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Em entrevista à Polygon, o vice-presidente da App Store, Carson Oliver, comentou o Apple Arcade e a relação da Apple com os desenvolvedores de jogos independentes.
As declarações ocorreram em meio à Indie Games Week, evento que deu destaque a alguns títulos de sucesso disponíveis para os dispositivos da Apple, como Sifu, Vampire Crawlers e No Man’s Sky.
A matéria avalia que a investida da Apple no mercado de videogames ao longo da última década foi consistente o suficiente para se aproximar efetivamente do universo dos gamers. Oliver, vale lembrar, assumiu a liderança da loja de aplicativos do ecossistema da Apple, após Phil Schiller deixar o posto em agosto.
O executivo comentou as suas impressões sobre os esforços da Apple com esse segmento, que na percepção dele extrapolam meramente a distribuição, além de ressaltar a chegada de títulos AAA ao ecossistema da Apple:
O que está acelerando esse movimento hoje é a tecnologia que impulsiona esse ecossistema. Nós apoiamos desenvolvedores na App Store com muito mais do que distribuição. Nós continuamos investindo pesadamente em gaming: de novas tecnologias de hardware que entregam o mais alto desempenho sustentado, como os raios traçados acelerados por hardware do A20 Pro e a câmara de vapor de última geração no iPhone 18 Pro; à ferramentas de desenvolvimento, como o Game Porting Toolkit 4, Metal, e os nossos plugins de código aberto da Unity.
Nós temos observado o crescimento de jogos vindo à App Store, em geral, com mais jogos premium chegando à App Store este ano do que no anterior. […] Enquanto muitos são indies, nós estamos vendo mais franquias de consoles e PC chegando ao mobile, já que é um público em expansão para esses jogos.
Como mencionado antes, o executivo também comentou a relação da Apple com os desenvolvedores independentes, além de mencionar as frentes possíveis de disponibilidade dos jogos em Macs, iPhones e iPads:
Desde o primeiro dia, a App Store foi pensada para nivelar condições do campo de jogo para descoberta e distribuição, para que um título indie possa se equiparar com as maiores franquias do entretenimento. […]
Nós queremos dar aos desenvolvedores um ambiente confiável para alcançar usuários ao redor do mundo, dar-lhes suporte em cada passo, e ajudá-los a construir negócios bem-sucedidos. […] Para alcançar esse objetivos, nós oferecemos opções de modelos flexíveis de negócio. Isso significa que um fenômeno inovador como Balatro pode prosperar como um jogo premium, e também pode achar um um espaço no serviço Apple Arcade.
A coisa importante é que nós damos ao desenvolvedores a flexibilidade para fazer a melhor escolha e para todos os jogos e jogadores a liberdade de jogar como eles quiserem.
O Apple Arcade conta com mais de 200 títulos no acervo (livres de propagandas ou compras internas), os quais podem ser acessados por até cinco membros de um Compartilhamento Familiar em iPhones, iPads, Macs, Apple TVs e/ou Apple Vision Pros. O serviço de jogos custa R$14,90 por mês e também faz parte do pacote de assinaturas da empresa, o Apple One.
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