Robô de pingue-pongue da Sony faz história ao vencer jogadores humanos

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Robô de pingue-pongue da Sony faz história ao vencer jogadores humanos

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Robô de pingue-pongue da Sony faz história ao vencer jogadores humanosPor Will Dunham22 Abr (Reuters) – Um robô autônomo jogador de pingue-pongue, batizado de Ace, alcançou um marco para a inteligência artificial e a robótica ao competir e, às vezes, derrotar jogadores humanos de alto nível no tênis de mesa, um feito que pode pressagiar uma série de ​outras aplicações para robôs com habilidades semelhantes. O Ace, um braço robótico criado pela ​divisão de pesquisa de IA da Sony, é o primeiro robô a atingir um desempenho de nível de especialista em um esporte físico competitivo, que exige decisões rápidas e execução precisa, disse o líder do projeto. O Ace fez isso empregando percepção de alta velocidade, controle baseado em IA e um sistema robótico de última geração. Existem vários ​robôs que jogam pingue-pongue desde 1983, mas até agora ⁠eles não conseguiam competir com ​competidores humanos altamente qualificados. O Ace mudou isso com seu desempenho contra jogadores humanos de nível profissional e ⁠de elite em partidas que seguiram as regras da Federação Internacional de Tênis de ​Mesa, o órgão regulador do esporte, e eram arbitradas por árbitros licenciados.”Ao contrário dos jogos de computador, em que os sistemas de IA anteriores superam os especialistas humanos, os esportes físicos e em tempo real, como o tênis de mesa, continuam sendo um ‌grande desafio em aberto devido às suas exigências de interações rápidas, ‌precisas e adversárias perto ​de obstáculos e no limite do tempo de reação humana”, disse Peter Dürr, diretor da Sony AI Zurich e líder do projeto Ace da Sony AI. O objetivo do projeto não era apenas competir no tênis de mesa, mas desenvolver percepções sobre como os robôs podem perceber, planejar e agir com velocidade e precisão ‌semelhantes às humanas em ambientes dinâmicos, disse Dürr.”O sucesso do Ace, com seu sistema de percepção e algoritmo de controle baseado em aprendizado, sugere que técnicas semelhantes podem ser aplicadas a outras áreas que exigem controle rápido e em tempo real e interação humana – como robótica de fabricação e de serviços, bem como aplicações em esportes, entretenimento e domínios físicos críticos de segurança”, disse Dürr, principal autor de um estudo que descreve as conquistas do Ace, publicado nesta quarta-feira na revista Nature. Em partidas detalhadas no estudo, em abril de 2025, o Ace venceu três de cinco partidas contra jogadores de elite e perdeu duas partidas contra jogadores profissionais, o nível mais alto de habilidade no esporte. A Sony AI disse que, desde então, o Ace venceu jogadores profissionais em dezembro de 2025 e no mês passado. Empresas de ‌todo o mundo estão fazendo avanços com robôs.

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