📸 Créditos da imagem: reprodução / Tecmundo
GTA 6 terá mais de 170 animais e até tempestades e furacões6: 54Confira novidades de GTA 6 reveladas pela Rockstar em reportagem especial da Game Informer. O Checkpoint desta quinta-feira (08) chega com boas notícias, pelo menos para quem mora na Austrália e pretende jogar GTA 6. O governo australiano publicou recomendações para qualquer cidadão do país que esteja tentando encontrar tempo livre do trabalho para jogar o game da Rockstar. Em outras notícias, também tivemos boas novidades para Bloodborne — que finalmente está jogável a 60 FPS no PC sem a necessidade do emulador ShadPS4. Chamada de “bbport”, a versão desenvolvida por modders é uma adaptação nativa para Windows e Linux.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (078)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxl por mais um Checkpoint! Australianos que querem jogar GTA 6 recebem orientação do governo para pegar licença no trabalhoO governo australiano publicou orientações para trabalhadores que pretendem tirar uma folga para jogar GTA 6, que chega ao país em 19 de novembro. O Provedor de Justiça do Trabalho explicou como funciona a licença não remunerada e recomendou que os pedidos sejam feitos com antecedência. Segundo o guia, não existe um direito automático à licença não remunerada apenas para jogar GTA 6.
“Você ainda pode solicitar ao seu empregador que tire uma licença não remunerada por outros motivos”, explica o órgão, destacando que, nesses casos, a concessão depende de um acordo entre trabalhador e empresa. Bloodborne ganha versão nativa para PCUma versão não oficial de Bloodborne para PC já está disponível para download, permitindo rodar o jogo no Windows e Linux sem depender do emulador ShadPS4. O projeto, chamado “bbport”, adapta o código original do game para arquitetura x86-64 e utiliza um runtime próprio para executar recursos necessários do PS4. A versão foi desenvolvida com base na atualização 1.09 e inclui recursos como taxa de quadros desbloqueada em 30, 60 e 90 FPS, suporte a AMD FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1, além de opções gráficas integradas e compatibilidade com mods e Steam Deck. PT de Hideo Kojima também ganha versão nativa para PCPT, teaser interativo de Hideo Kojima e Guillermo del Toro para o cancelado Silent Hills, ganhou uma versão nativa para PC desenvolvida de forma independente. O projeto traz melhorias gráficas e recursos como upscaling, geração de frames, modo foto, terceira pessoa experimental e suporte a realidade virtual. Segundo o desenvolvedor Lorean Xavier, o projeto não utiliza emulação: a lógica de PT foi “reconstruída em C++ a partir do comportamento original”, enquanto o renderizador foi desenvolvido em Vulkan. A versão também inclui suporte a tecnologias como AMD FSR 3.1, NVIDIA DLSS 4.5 e Intel XeSS, além de mods, Speedrun, Game+, câmera livre e diferentes opções gráficas. Dados sugerem que apenas 35% das vendas de Marvel’s Wolverine nos EUA foram em mídia físicaMarvel’s Wolverine teve cerca de 35% de suas vendas de lançamento em mídia física, segundo dados da Ampere divulgados pelo The Game Business.
Na Europa, porém, a participação dos discos foi maior, chegando a 51% das vendas do jogo no período. A proporção também variou entre os países, com dois terços das vendas no Reino Unido sendo digitais, enquanto mais de dois terços foram físicas na França. Para o analista Joost van Dreunen, os números mostram que “as pessoas têm necessidade de colecionar”, mantendo os discos relevantes mesmo com o avanço das compras digitais. Chefe da Coalition teme por demissões após lançamento de Gears of War E-DayGears of War E-Day é bom? Confira review com o novo exclusivo do Xbox e PC17: 22O chefe da The Coalition, Mike Crump, comentou as preocupações de funcionários sobre possíveis demissões após o lançamento de Gears of War: E-Day.
Segundo relatos, parte da equipe teme perder os empregos e até bônus contratuais após a chegada do jogo. Crump afirmou que a equipe deve se concentrar no que pode controlar e destacou que E-Day criou uma base para os próximos projetos. “O próximo jogo não levará nem de perto tanto tempo para ser feito”, declarou o executivo, que também ressaltou a experiência acumulada pela liderança do estúdio. E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxl e do TecMundo!
📰 Leia a notícia completa em: Tecmundo »