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Joe Brammer, CEO da Bulkhead e produtor executivo de WARDOGS, afirmou que os jogos estão baratos demais diante dos custos atuais de desenvolvimento. Segundo o executivo, GTA 6 teve uma oportunidade de elevar os preços da indústria, mas a Rockstar não aproveitou a oportunidade. A declaração surgiu após comentários de Tim Schafer, da Double Fine, sobre a economia da produção de jogos e os motivos por trás das demissões na indústria. Brammer também aproveitou a discussão para defender preços maiores para os games. O executivo usou o próprio WARDOGS como exemplo para falar sobre a relação entre preço e custos.
O FPS da Bulkhead e da Team17 custa £36,99 no Reino Unido, valor que Brammer comparou aos £30 pagos por ele em uma passagem de trem só de ida. Brammer sugere que a culpa dos jogos estarem “baratos” é da Rockstar e de GTA 6Segundo o GamesRadar+, Brammer comentou o assunto em uma publicação no X, antigo Twitter. O CEO afirmou que os custos para desenvolver jogos estão “muito altos”, enquanto os preços cobrados pelos produtos continuam baixos em comparação. Ao falar sobre GTA 6, Brammer afirmou que o jogo “teve a chance de elevar o padrão e não o fez”. Para o executivo, uma eventual mudança no preço do aguardado título da Rockstar poderia ter estabelecido uma nova referência para outros jogos. Brammer também citou o preço de WARDOGS para justificar seu argumento.
“Paguei £30 por uma passagem de trem só de ida”, escreveu o executivo, destacando que seu jogo custa £36,99 no mercado britânico. Na sequência, Brammer criticou a forma como o tema é discutido pela indústria: “Não vamos fingir que não sabemos o porquê, caras como o Tim deveriam se manifestar e dizer que ‘os jogos precisam custar mais’, em vez de agir como se não soubéssemos”. Brammer já deu declaração polêmica sobre crunch em seu estúdio poucos dias atrásEssa não é a primeira vez que Brammer causa repercussão ao falar sobre as condições de trabalho na indústria. Em entrevista recente ao The Game Business, o executivo afirmou que a Bulkhead verifica as redes sociais de candidatos durante processos seletivos. Segundo Brammer, funcionários que se posicionam publicamente contra o crunch (longas e abusivas jornadas de trabalho) podem acabar não sendo contratados pela empresa. “Se você está constantemente twittando mensagens contra o crunch [.. ] pensamos: ‘Você não vai ser feliz aqui, então não vamos te contratar’”, declarou. O CEO também afirmou que jornadas extras fazem parte da cultura da Bulkhead e que o estúdio pretende ser conhecido como um local onde os funcionários “vêm para trabalhar duro”.
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