📸 Créditos da imagem: reprodução / Tecmundo
Imagine colocar uma carta de Yu-Gi-Oh! sobre a mesa e em vez de apenas imaginar o monstro sendo invocado, ele surgir diante dos seus olhos, tudo em realidade aumentada. É justamente essa experiência que o usuário conhecido como Shinbuilder está tentando transformar em realidade. O projeto utiliza os óculos inteligentes SPECS, da Snap, empresa responsável pelo Snapchat, para transformar partidas tradicionais do card game em uma espécie de duelo virtual.
A proposta combina recursos de inteligência artificial e rastreamento espacial para reconhecer as cartas físicas e reproduzir elementos clássicos das batalhas de Yu-Gi-Oh! no mundo real. Cartas físicas ganham vidaA ideia de Shinbuilder é manter uma das principais características de Yu-Gi-Oh! que é utilizar cartas físicas sobre a mesa.
A diferença é que os óculos inteligentes passam a reconhecer o que está acontecendo no duelo e adicionam realidade aumentada à experiência. O sistema é capaz de reproduzir elementos como os Pontos de Vida dos jogadores, animações de invocação dos monstros e até mesmo fusões de cartas. Com isso, uma carta colocada sobre o campo deixa de ser apenas uma representação impressa e vira uma animação tridimensional da criatura da carta. Para fazer o reconhecimento das cartas, Shinbuilder utiliza uma API de incorporação baseada no Gemini. Já o restante da experiência usa tecnologias presentes nos óculos da Snap, incluindo recursos de inteligência artificial e rastreamento. O projeto combina a tecnologia Astra AI com o sistema de rastreamento CLAD, permitindo que o software acompanhe a movimentação das cartas e dos elementos apresentados no ambiente. Projeto foi inspirado em Pokémon TCGSegundo o próprio criador, a experiência desenvolvida foi inspirada no trabalho do engenheiro e designer Matthew Hallberg, que apresentou uma experiência semelhante utilizando cartas de Pokémon TCG. No caso de Hallberg, a combinação entre inteligência artificial e o sistema CLAD também permite reconhecer as cartas e acompanhar seus movimentos, criando uma experiência de realidade aumentada a partir do jogo físico. O projeto é capaz de reconhecer os 151 Pokémon da coleção Escarlate e Violeta, transformando as cartas em elementos interativos no ambiente.
A demonstração chamou tanta atenção que a própria equipe responsável pelos óculos da Snap chegou a comentar a publicação de Hallberg. Shinbuilder aproveitou a ideia como ponto de partida para tentar reproduzir algo semelhante no universo de Yu-Gi-Oh! adaptando a tecnologia para uma experiência que depende não apenas do reconhecimento das cartas, mas também de elementos característicos dos duelos da franquia. Não é a primeira tentativa com Yu-Gi-Oh! Embora pareça novidade, essa não é a primeira tentativa de transformar Yu-Gi-Oh! em uma experiência tridimensional de realidade aumentada.
Em 2022, o francês Louis Andries apresentou um projeto que também buscava fazer com que os monstros das cartas aparecessem no mundo real durante os duelos. A tecnologia usada por Andries era diferente da utilizada por Shinbuilder: nela, pequenos chips eram instalados na parte traseira das cartas para permitir que o sistema identificasse os diferentes monstros. O projeto chegou a reconhecer cerca de 3.600 criaturas e permitia que elas fossem acionadas automaticamente quando as cartas eram colocadas sobre a mesa. Para desenvolver os elementos visuais, Andries chegou a utilizar a Unreal Engine. O sistema também contava com pedais criados especificamente para controlar determinados movimentos dos monstros durante os duelos. Konami barrou a ideiaA iniciativa de Andries acabou sendo interrompida depois que a Konami barrou o projeto.
Desde então, a experiência se tornou uma espécie de exemplo recorrente entre fãs que sonham em transformar os card games da empresa em experiências de realidade aumentada. Mesmo anos depois, a decisão continua sendo lembrada pela comunidade de Yu-Gi-Oh! especialmente porque a tecnologia necessária para realizar esse tipo de experiência ficou cada vez mais acessível. Tanto a Konami, responsável por Yu-Gi-Oh!
quanto a The Pokémon Company, responsável pela franquia Pokémon, possuem marcas e personagens extremamente protegidos. Por isso, projetos independentes que utilizam esses universos podem encontrar dificuldades mesmo quando são desenvolvidos apenas como demonstrações ou experiências criadas por fãs. No caso de Shinbuilder, por enquanto, a experiência permanece como um projeto em desenvolvimento e não como um produto oficial de Yu-Gi-Oh! E você? Qual outro jogo gostaria de ver ganhando uma versão em realidade aumentada?
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