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Demissões no Xbox: Entenda mudanças nos estúdios e como fica a empresa4: 20A Xbox anunciou uma nova rodada de demissões e uma grande reorganização de seus estúdios, incluindo impactos em franquias como Halo, Forza e Hellblade. O Checkpoint desta sexta-feira (25) chega com más notícias para quem jogou e gostou da jornada em Starfield. Segundo um ex-desenvolvedor, uma sequência para o RPG de exploração espacial da Bethesda pode nunca acontecer, porquê o primeiro jogo não atingiu “nem de perto” o sucesso esperado. Em outras notícias, o diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, respondeu aos comentários de Tom Warren, jornalista do The Verge, de que as pré-vendas de GTA 6 teriam sido um sucesso apenas no PS5 — enquanto o Xbox teria ficado abaixo da média. Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (25)?
Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxl por mais um Checkpoint! Starfield 2 pode nunca acontecer e o primeiro jogo seria o grande culpado por issoStarfield 2 pode nunca sair, segundo Kurt Kuhlmann, ex-designer de sistemas da Bethesda que trabalhou no primeiro jogo. Em entrevista à FRVR, ele afirmou que ficaria “muito surpreso” com uma sequência e avaliou que Starfield não teve “sucesso suficiente para justificar um Starfield 2”. Kuhlmann considera que uma continuação poderia aproveitar as lições aprendidas e se aproximar mais da visão original de Todd Howard. Para ele, recursos como a construção de postos avançados acabaram pouco integrados à história, enquanto Starfield também precisaria de uma equipe maior para entregar a quantidade de conteúdo planejada. Xbox responde relatos de que pré-vendas de GTA 6 são melhores no PS5 “Estamos quebrando recordes no Xbox”O Xbox negou estar preocupado com os números de pré-venda de GTA 6 nos consoles da Microsoft e rebateu relatos de que o PS5 estaria concentrando uma parcela maior das reservas.
Matthew Ball, diretor de estratégia da Xbox, afirmou que o jogo da Rockstar já está quebrando recordes na plataforma. Em resposta à reportagem de Tom Warren, do The Verge, Ball classificou a informação como “falsa” e declarou: “Estamos muito satisfeitos com as pré-vendas de GTA VI. O jogo está batendo recordes no Xbox”. Segundo o executivo, a participação do Xbox nas pré-vendas estaria alinhada à participação da plataforma no mercado de consoles, embora ele não tenha detalhado como o cálculo foi realizado.
O jornalista do The Verge até questionou a respeito da parcela da marca no mercado de consoles, mas não obteve uma resposta. Sony registra patente para sistema de matchmaking baseado em inteligência artificialA Sony registrou uma patente para um sistema de matchmaking baseado em inteligência artificial que pode analisar diferentes informações dos jogadores para encontrar perfis compatíveis. O modelo poderia considerar dados como preferências de jogos, nível de habilidade, histórico de buscas e atividades dentro do ecossistema da empresa. A patente, publicada em 10 de setembro de 2026, descreve dados explícitos fornecidos pelo usuário e informações coletadas de diferentes serviços da Sony. Entre os exemplos estão “histórico de buscas do usuário”, dados de compras, redes sociais, informações de chat e áudio, além de possíveis dados biométricos.
O sistema também poderia apresentar partidas com percentuais de compatibilidade, como 80%, 85% ou 90%. Bungie anuncia planos para contornar baixa adesão de Marathon entre os jogadoresA Bungie anunciou mudanças para tentar ampliar o público de Marathon, que vem registrando queda no número de jogadores. A empresa pretende expandir a experiência para além do formato de extração, oferecendo opções com diferentes níveis de intensidade e dedicação. Em publicação sobre o futuro do jogo, a Bungie afirmou que quer “preservar a emoção” da experiência de extração para quem gosta do formato, enquanto cria novas maneiras de explorar o universo de Marathon. As mudanças começam em outubro com a atualização Nightfall e terão novos modos PvE e PvP em dezembro, antes de uma reformulação mais ampla planejada para março de 2027. Após quase 20 anos de desenvolvimento, Beyond Good & Evil 2 ainda dá sinais de vidaBeyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento na Ubisoft, mesmo após quase duas décadas desde seu anúncio original em 2008.
Rik Godwin, roteirista principal e diretor narrativo associado, afirmou recentemente que trabalha no projeto há alguns meses como consultor e apoiador. “Uma espécie de não-anúncio estranho, mas nos últimos meses tenho trabalhado em Beyond Good & Evil 2 como consultor/apoiador”, escreveu Godwin nas redes sociais, após confirmar que tinha autorização da Ubisoft para comentar sobre o projeto. O estado atual do jogo, porém, ainda não foi detalhado pela empresa. E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxl e do TecMundo!
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