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Jogo de Terror Violento e Bruto Ganha Novo Trailer no State of Play!
O State of Play da última terça foi repleto de grandes novidades, mas uma delas pode ter passado despercebida por alguns.
No Checkpoint de hoje temos um trailer verdadeiramente violento e aterrorizante de ILL, novo jogo de terror que vem chamando a atenção dos fãs do gênero.
ILL Ganha Trailer Brutal no State of Play
ILL voltou a chamar atenção durante o State of Play ao receber um novo trailer focado em sua atmosfera de terror.
Desenvolvido pela Team Clout em parceria com a Mundfish Powerhouse, o jogo apresentou novas cenas de gameplay e narrativa, destacando criaturas grotescas, ambientes sombrios e confrontos marcados por violência gráfica.
Annapurna Trabalha em Jogo no Melhor Estilo Dino Crisis
A Annapurna Interactive apresentou The Lost Wild durante o State of Play.
Previsto para 2027, o jogo aposta em uma experiência de terror e sobrevivência com dinossauros, lembrando clássicos do gênero como Dino Crisis ao colocar os jogadores diante de predadores em um ambiente hostil.
Nintendo Pode Fazer um Direct Depois do Summer Game Fest
A Nintendo pode realizar um novo Direct já na próxima semana, logo após o Summer Game Fest, de acordo com rumores divulgados pelo conhecido insider Nate the Hate.
Segundo ele, o evento aconteceria na segunda semana de junho e serviria para apresentar os próximos planos da empresa para o Nintendo Switch 2 e seus lançamentos de 2026.
Marvel’s Wolverine Terá Opção para Desligar o Gore
A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine contará com uma opção para desativar a violência gráfica.
A novidade foi revelada após a exibição de um novo trailer no State of Play e permitirá que os jogadores reduzam elementos como sangue, desmembramentos e outras cenas mais explícitas presentes durante a campanha.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Teve Uso de IA no Desenvolvimento
A página de Tomb Raider: Legacy of Atlantis na Steam revelou que a Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog utilizaram ferramentas de inteligência artificial generativa durante as fases iniciais de desenvolvimento do jogo.
Segundo a divulgação oficial, a tecnologia foi empregada apenas em processos de exploração criativa e na criação de conteúdos temporários durante a prototipagem.
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