Xbox mata o Gaming Copilot e realiza mudanças na gestão

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Xbox mata o Gaming Copilot e realiza mudanças na gestão

📸 Créditos da imagem: reprodução / Tecmundo

A indústria de jogos eletrônicos foi palco de importantes anúncios e movimentações nesta quarta-feira, com destaque para as mudanças estratégicas no Xbox e uma nova onda de demissões em um estúdio de grande porte. A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, revelou um plano de reestruturação que visa acelerar decisões e fortalecer a conexão da marca com sua comunidade, mas que resultou na descontinuação de um projeto promissor.

Em uma publicação oficial, Sharma confirmou que o Gaming Copilot, uma iniciativa que prometia integrar funcionalidades de assistência em jogos, teve seu desenvolvimento interrompido. A decisão afeta tanto a versão para dispositivos móveis quanto o projeto para consoles, marcando uma clara mudança de foco dentro da divisão de jogos da Microsoft.

A CEO explicou que a medida faz parte de uma estratégia mais ampla para reposicionar o Xbox no mercado, priorizando recursos que estejam diretamente alinhados com a nova direção da empresa. “O Xbox precisa se mover mais rápido”, afirmou Sharma, sublinhando a necessidade de concentrar esforços em áreas consideradas mais estratégicas para o futuro da plataforma.

Demissões na Build A Rocket Boy Afetam 170 Funcionários

Em outro ponto de destaque, o estúdio Build A Rocket Boy, responsável pelo aguardado jogo MindsEye, enfrentou uma nova e significativa rodada de demissões. Segundo relatos recentes, cerca de 170 funcionários foram desligados, marcando a terceira onda de cortes na empresa somente neste ano.

As demissões impactaram diversas áreas do estúdio, incluindo equipes de design, controle de qualidade (QA) e mídias sociais. Este movimento ocorre em um período de instabilidade interna para a Build A Rocket Boy, que já havia sido palco de controvérsias, com o CEO Mark Gerhard mencionando anteriormente uma investigação sobre “atividade criminosa” relacionada ao desempenho do projeto.

Ubisoft Desmente Vazamento de Assassin’s Creed com Imagem Manipulada

A Ubisoft também se pronunciou sobre um suposto vazamento envolvendo a popular franquia Assassin’s Creed. Uma imagem que alegava mostrar um teste de um projeto multiplayer circulou nas redes sociais, levando a empresa a emitir um comunicado oficial.

A conta oficial da franquia declarou que a imagem compartilhada foi “bastante alterada”, muito provavelmente com o uso de inteligência artificial, embora tenha começado como um registro de um teste privado. A Ubisoft reforçou a importância de não espalhar desinformação e garantiu que novidades sobre o projeto, conhecido pelo codinome Assassin’s Creed Invictus, serão divulgadas “no momento certo”.

007: First Light Terá Lançamento Especial no Nintendo Switch 2, Apesar de Atraso

A IO Interactive trouxe notícias sobre 007: First Light, afirmando que o título terá um “lugar especial” no futuro Nintendo Switch 2. Apesar do adiamento da versão para o console da Nintendo, que agora está prevista para o final do verão do hemisfério norte, o jogo segue com lançamento agendado para maio em outras plataformas.

O CEO da IO Interactive, Hakan Abrak, destacou o compromisso da equipe com a qualidade da adaptação para o Switch 2. “Precisamos garantir que esteja tão bom quanto queremos”, afirmou, prometendo que farão “tudo para que o jogo seja lançado em ótima forma”. Abrak também comentou a relação histórica da franquia com a plataforma, dizendo que “Bond tem um lugar especial na Nintendo”.

Futuro de 007: First Light 2 Depende da Recepção do Primeiro Jogo

Ainda sobre 007: First Light, a IO Interactive indicou que a possibilidade de uma sequência dependerá diretamente da recepção do público após o lançamento do primeiro jogo, que chega em 27 de maio. O estúdio avalia que o desempenho inicial e o engajamento dos jogadores serão cruciais para determinar o futuro da franquia.

Hakan Abrak reiterou que o interesse em uma continuação está condicionado à resposta da comunidade. “Todos queremos ver como isso vai se sair”, disse ele, questionando: “haverá uma comunidade que queira ver mais? Se isso correr muito bem e for algo querido pela comunidade, por que não? ”.

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