Estúdio de Mina The Hollower fala sobre futuro, que pode envolver novos gêneros e inspirações

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Estúdio de Mina The Hollower fala sobre futuro, que pode envolver novos gêneros e inspirações

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VOXL, divisão de games do Estadão, faz parte do júri do The Game Awards, o Oscar dos jogos1: 12A Yacht Club Games, estúdio independente conhecido por Shovel Knight e Mina the Hollower, gostaria de explorar novos gêneros de videogames em seus próximos projetos. Apesar de não descartar um retorno ao universo de sua aventura mais recente, a equipe também tem interesse em experimentar estilos diferentes, incluindo jogos de plataforma em 3D, luta, tiro e RPG. Em entrevista ao VOXL, David D’Angelo, programador e cofundador da desenvolvedora, explicou que o estúdio pretende equilibrar a criação de novas propriedades intelectuais com a possibilidade de transformar Mina the Hollower em uma franquia. Lançado em maio de 2026, o jogo conquistou a crítica especializada e alcançou nota 90 no Metacritic e já vendeu 500 mil cópias. O futuro, porém, ainda não está definido.

Com uma equipe de aproximadamente 14 pessoas, a Yacht Club precisa escolher cuidadosamente seus projetos, enquanto enfrenta um mercado cada vez mais competitivo, no qual até jogos de alta qualidade podem ter dificuldades para encontrar seu público. nvolvendo franquias conhecidas quanto em criar jogos completamente novos. O principal obstáculo é o tamanho reduzido do estúdio, que limita a quantidade de grandes projetos que podem ser desenvolvidos simultaneamente. “Adoraríamos fazer mais jogos de Mina algum dia. Não acho que nosso próximo projeto será outro jogo de Mina, mas certamente poderemos voltar à série no futuro”, afirmou o desenvolvedor ao Voxel.

Ele também revelou que a equipe já tem algumas ideias para possíveis continuações da aventura. Não acho que nosso próximo projeto será outro jogo de Mina, mas certamente poderemos voltar à série no futuroDavid D’Angelo, cofundador da Yatch Club Games. Além de um eventual retorno à personagem, D’Angelo gostaria de experimentar gêneros que a Yacht Club ainda não explorou. “Adoro jogos de plataforma em 3D, especialmente aqueles da época do Nintendo 64, do GameCube e dos primeiros anos do 3D. Gostaria muito de explorar esse tipo de jogo algum dia”, contou. O interesse, no entanto, vai além da estética retrô que ajudou a consolidar a identidade do estúdio.

“Experimentar gêneros completamente diferentes — um jogo de plataforma em 3D, tiro, luta ou RPG — parece incrivelmente divertido para mim”, completou. Criar jogos em 2026 exige qualidade e sorteEnquanto o estúdio segue animado para realizar novos projetos, D’Angelo reconhece que conquistar espaço ficou mais difícil com o crescimento da quantidade de lançamentos. A concorrência pela atenção dos jogadores é um dos principais desafios para desenvolvedores independentes, especialmente nas lojas digitais. “Fazer um jogo independente hoje é incrivelmente difícil, porque há muitos jogos excelentes sendo lançados e uma competição enorme pela atenção dos jogadores”, explicou o cofundador. Na avaliação dele, não existe uma fórmula única para fazer um jogo se destacar.

Uma identidade visual reconhecível, uma mecânica interessante, a qualidade da produção ou uma comunidade já estabelecida podem ajudar, mas nem sempre são suficientes para garantir bons resultados. “Mesmo quando você faz tudo certo, um jogo ainda pode fracassar. A descoberta é extremamente difícil, e sempre existe um elemento de acaso envolvido”, afirmou D’Angelo ao Voxel. O desenvolvedor também destacou que o estúdio tenta concentrar seus esforços naquilo que consegue controlar: criar experiências distintas e bem-acabadas.

A estratégia funcionou com Shovel Knight e voltou a dar resultados positivos com Mina the Hollower, embora não elimine as incertezas de cada novo lançamento. segunda grande propriedade intelectual original da Yacht Club Games, depois de Shovel Knight. A aventura acompanha Mina, uma cavadora que precisa salvar uma ilha amaldiçoada, combinando combates com chicote, exploração e mecânicas de escavação em cenários de pixel art. O jogo levou seis anos para ser desenvolvido e chegou ao mercado com recepção positiva da crítica e do público. Para D’Angelo, o sucesso de Shovel Knight abriu espaço para que a equipe assumisse novos riscos criativos, mas também elevou as expectativas em torno de seu trabalho. Ainda que uma continuação de Mina the Hollower não esteja nos planos imediatos, a declaração de D’Angelo indica que o universo da personagem não está encerrado.

Ao mesmo tempo, a vontade de experimentar novos gêneros mostra que a desenvolvedora pretende continuar buscando caminhos diferentes, mesmo em um mercado no qual se destacar depende de uma combinação de criatividade, planejamento e sorte. E aí, você é fã do trabalho da Yatch Club Games? Confira nossa entrevista completa com o cofundador do estúdio.

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