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Confira 26 minutos de gameplay de GTA 6, que chega em 19 de novembro no PS5 e Xbox Series S/X26: 45Olhar Estendido divulgado pela Rockstar Games apresenta detalhes da jogabilidade do aguardado Grand Theft Auto VI. A Rockstar Games finalmente abriu uma nova janela para GTA 6 nesta terça-feira (29), com a publicação da edição da Game Informer dedicada ao próximo jogo da franquia. A reportagem de capa tem 14 páginas, reúne entrevistas com integrantes da equipe de desenvolvimento e traz 12 imagens inéditas do game. A própria revista havia antecipado que o material teria como foco a construção de Leonida, a versão fictícia da Flórida criada pela Rockstar, além dos sistemas de clima e da vida selvagem. A edição chegou ao aplicativo da Game Informer com acesso gratuito, mas a procura foi tão grande que o serviço apresentou instabilidade e chegou a ficar indisponível para parte dos usuários.
Com o conteúdo finalmente acessível, surgiram vários detalhes que ajudam a entender melhor o tamanho da ambição da Rockstar para o mundo aberto de Grand Theft Auto VI. Entre as principais revelações estão um sistema climático mais localizado e persistente, a presença de tempestades tropicais e furacões, mais de 170 espécies de animais e uma população de NPCs com uma variedade física muito maior. A reportagem também confirma que Leonida será o maior mapa já produzido pela Rockstar, com aproximadamente o dobro do tamanho de GTA V e uma densidade de conteúdo significativamente maior. es de animaisUm dos pontos que mais chamam atenção na reportagem da Game Informer é a quantidade de vida selvagem presente em GTA 6. Segundo informações reveladas pela revista, Leonida terá mais de 170 espécies de animais, incluindo criaturas nativas da região que nunca apareceram anteriormente em um jogo da Rockstar. O número inclui mais de 60 espécies de aves e mais de 30 mamíferos terrestres, além de peixes, répteis e outros animais.
Entre as espécies confirmadas estão peixes-boi, flamingos, pelicanos e jacarés, além de diferentes tipos de tubarões, baleias, arraias, tartarugas e águas-vivas. Michael Kane, vice-presidente de arte dinâmica da Rockstar, explicou à Game Informer que a equipe buscou representar a diversidade dos ecossistemas da Flórida em diferentes ambientes de Leonida. O trabalho também aproveita sistemas desenvolvidos durante a produção de Red Dead Redemption 2, mas leva a simulação visual ainda mais longe. Os animais terão comportamentos e movimentos próprios, enquanto características como iridescência, bioluminescência e translucidez poderão aparecer em determinadas espécies. O pelo também foi completamente simulado, incluindo reações à água, sujeira e condições ambientais, com diferentes tipos de pelagem e variações de cor. Na prática, isso significa que a fauna não deve funcionar apenas como decoração para preencher o mapa.
A Rockstar está tentando fazer com que os animais pareçam parte dos ambientes de Leonida, desde os pântanos e áreas rurais até o litoral e o fundo do mar. Furacões e tempestades vão mudar o clima de LeonidaO sistema climático também recebeu uma reformulação importante em GTA 6. De acordo com Owen Shepherd, vice-presidente de arte responsável por iluminação e renderização da Rockstar, a empresa refez o sistema de clima para que as condições sejam mais localizadas e persistentes. Isso significa que diferentes regiões de Leonida poderão apresentar condições meteorológicas distintas ao mesmo tempo. O jogo terá novas formações de nuvens dinâmicas que atravessam o mapa e permitem representar desde dias ensolarados até as enormes nuvens carregadas comuns durante os períodos de chuva na Flórida. O vento também ganhou uma simulação mais detalhada.
A Rockstar cita brisas vindas do mar depois do pôr do sol, correntes ascendentes provocadas pelo calor e mudanças no comportamento do vento causadas por prédios e outras estruturas. Esses efeitos não ficarão restritos ao céu. O vento poderá fazer cabelos e objetos soltos se movimentarem nos telhados, provocar ondulações na água e alterar o comportamento da vegetação nos pântanos. É um daqueles detalhes que provavelmente serão percebidos mais como parte da atmosfera do que como uma mecânica isolada. E, por fim, GTA 6 também terá tempestades tropicais e furacões.
A Rockstar ainda não explicou com que frequência esses eventos acontecerão ou até que ponto eles poderão interferir na história e no gameplay, mas descreveu cenários com nuvens pesadas, ventos fortes, chuva intensa, água escorrendo por telhados e postes, trovões e relâmpagos iluminando as nuvens. NPCs terão corpos, pele e estilos mais variadosOutro aspecto detalhado pela Game Informer é a construção dos habitantes de Leonida. A Rockstar afirma ter trabalhado em um nível de variedade física maior do que em seus jogos anteriores, com NPCs de diferentes alturas e tipos de corpo. Essa diversidade também aparece na distribuição de massa corporal e na musculatura. O estúdio cita diferenças em regiões como peito, barriga e quadris, além de características de pele como sardas, pintas e marcas de bronzeamento. A equipe também dedicou atenção aos estilos de tatuagem de diferentes comunidades e regiões de Leonida.
Cabelos e pelos corporais terão uma variedade maior de estilos, incluindo representações de diferentes características étnicas. Em altaVoxelLoading.. Loading.. Loading.. Loading.. Loading.. Loading.. É um investimento que pode parecer pequeno quando colocado ao lado de furacões ou de um mapa duas vezes maior que o de GTA V, mas tem um papel importante na construção de um mundo aberto. Quanto menos os personagens parecerem variações do mesmo modelo, mais natural tende a ser a movimentação pelas ruas de Vice City e das demais regiões. Mapa de GTA 6 será duas vezes maior que GTA VTalvez a informação mais importante da reportagem seja a confirmação do tamanho de Leonida. Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar, afirmou à Game Informer que este é o maior mapa já criado pelo estúdio, “por uma margem significativa”. Segundo Garbut, o mundo de GTA 6 é aproximadamente duas vezes maior que o mapa de GTA V.
Mais importante do que a área total, porém, é a densidade: a Rockstar diz que o novo mapa será mais detalhado, interativo e povoado por conteúdo. A empresa afirma ter trabalhado praticamente em todas as partes do cenário, incluindo telhados, becos, interiores e os espaços entre os edifícios. O volume de interiores teria chegado a um ponto em que a equipe passou a considerar os prédios mais completos tanto por dentro quanto por fora. A ideia, segundo a Rockstar, é que Leonida seja percebida como um único ambiente conectado, e não como uma coleção de áreas separadas. Isso combina com a abordagem adotada pelo estúdio em Red Dead Redemption 2, mas em uma escala consideravelmente maior. É justamente aí que a comparação com GTA V fica interessante.
O tamanho do mapa por si só nunca foi o principal problema dos mundos abertos da Rockstar; a questão é o que existe dentro dele. Se a promessa de maior densidade se confirmar, a diferença entre os dois jogos poderá ser mais perceptível na quantidade de coisas acontecendo ao redor do jogador do que simplesmente na distância que será possível percorrer. GTA 6 terá várias atividades fora das missõesA reportagem também confirma uma série de atividades que poderão ocupar o tempo dos jogadores longe da campanha principal. Entre elas estão: base jumpingbilharacademiascaiaqueminigolfemergulhocorridas de rua e off-roadvisitas a zoológicospasseios de aerobarco jet ski. Algumas dessas atividades já haviam aparecido em trailers e materiais promocionais, mas a reportagem da Game Informer ajuda a consolidar a variedade de opções disponíveis em Leonida.
O conteúdo se soma a outras atividades já vistas em materiais oficiais, como basquete, pesca, exercícios e diferentes formas de exploração aquática. A impressão que fica é que a Rockstar está tratando as atividades paralelas como uma parte importante da experiência, e não apenas como uma coleção de minigames espalhados pelo mapa. Afinal, quando um mundo chega ao tamanho de Leonida, oferecer motivos para parar o carro, sair da rota e simplesmente explorar passa a ser tão importante quanto preencher a campanha com missões. Rockstar está apostando no detalhe para fazer Leonida parecer vivaA reportagem da Game Informer não revela uma nova grande mecânica de GTA 6 capaz de mudar completamente aquilo que já conhecemos do jogo. O que ela faz, porém, é reforçar uma estratégia que a Rockstar vem mostrando há anos: aumentar a sensação de vida do mundo por meio de centenas de sistemas trabalhando ao mesmo tempo. Animais com comportamentos diferentes, vento que reage à arquitetura, tempestades que alteram a aparência do ambiente, NPCs com corpos e estilos variados e uma quantidade enorme de interiores apontam para a mesma direção.
A Rockstar parece estar tentando fazer com que Leonida seja interessante mesmo quando o jogador não está participando de uma missão ou causando algum tipo de confusão, garantindo ainda mais imersão que em GTA V e Red Dead 2. A edição da Game Informer também inclui 12 imagens inéditas, dando uma nova visão de personagens, ambientes e da fauna de Leonida. Você pode conferir tudo no app da revista. GTA 6 tem lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 no PS5 e Xbox Series S/X.
O game está em pré-venda por R$ 450 na versão básica, enquanto a edição Ultimate sai por R$ 550.
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