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O estúdio Unknown Worlds, responsável pelo aclamado Subnautica 2, está prestes a receber um bônus substancial de US$ 250 milhões da Krafton, a publisher por trás da sequência. Este pagamento ocorre após uma polêmica batalha judicial e reflete o desempenho comercial excepcional do jogo em Acesso Antecipado.
A disputa legal girava em torno do lançamento do game e do cumprimento das bonificações prometidas aos executivos do estúdio. A Unknown Worlds, que foi adquirida pela empresa sul-coreana Krafton em 2021, viu seu título superar rapidamente as expectativas de vendas.
De acordo com relatórios, Subnautica 2 alcançou a impressionante marca de mais de 4 milhões de cópias vendidas, gerando cerca de US$ 100 milhões em receita em apenas uma semana. Esse sucesso consolidou o jogo como um dos maiores destaques da Steam em 2026, um feito notável para um título em Acesso Antecipado.
Nenhuma IA consegue replicar jogos como Alan Wake 2, segundo CEO da Remedy
Em outras notícias do setor, Jean-Charles Gaudechon, o novo CEO da Remedy Entertainment, expressou ceticismo em relação à capacidade das ferramentas de inteligência artificial atuais de replicar experiências complexas como Alan Wake 2. Durante uma entrevista, o executivo enfatizou que a criatividade humana permanece insubstituível para o desenvolvimento de jogos narrativos aprofundados.
Gaudechon também levantou dúvidas sobre a ideia de que a IA poderia reduzir significativamente os custos de produção no curto prazo. Ele provocou: “Boa sorte tentando fazer Alan Wake 2 com IA”, ao discutir o tema. Apesar de sua cautela, o CEO afirmou que a Remedy continuará a pesquisar novas tecnologias, mas com um foco cuidadoso, especialmente em aspectos ligados à criação de conteúdo e à experiência direta do jogador.
Donkey Kong 64 chega ao Nintendo Switch Online
Os fãs de clássicos da Nintendo têm motivos para celebrar, pois Donkey Kong 64 será adicionado à biblioteca de jogos do Nintendo 64 no Nintendo Switch Online. A Nintendo confirmou que o título estará disponível a partir de 4 de junho, uma data que coincide com as celebrações do primeiro aniversário do Switch 2.
Lançado originalmente em 1999, o retorno de Donkey Kong 64 ao serviço de assinatura reacendeu discussões na comunidade sobre personagens queridos como Lanky Kong e Chunky Kong, que ainda não fizeram aparições em novos títulos da franquia.
Nenhum ex-Rockstar conseguiu replicar o sucesso de GTA em outras franquias
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, fez uma declaração contundente sobre a dificuldade de replicar o sucesso estrondoso da série Grand Theft Auto. Ele afirmou que nenhum ex-desenvolvedor da Rockstar Games conseguiu atingir o mesmo impacto comercial de GTA 5 em outras franquias.
Durante sua participação em uma conferência, Zelnick abordou o longo intervalo entre os jogos da série GTA e ressaltou que muitos estúdios tentaram competir diretamente com a franquia sem alcançar resultados comparáveis. “Muitas outras pessoas já tentaram, incluindo ex-funcionários da Rockstar. Até agora, não conseguiram”, declarou o executivo.
Segundo Zelnick, o principal diferencial da franquia GTA não reside na tecnologia, mas sim na criatividade e visão por trás de seus projetos. Ele acrescentou que a Take-Two está constantemente em busca de profissionais capazes de criar experiências verdadeiramente inéditas, enquanto a expectativa para GTA 6 permanece para novembro deste ano.
Call of Duty Modern Warfare 4 “roda liso” no Switch 2, segundo Infinity Ward
A Infinity Ward trouxe boas notícias para os proprietários do futuro Nintendo Switch 2, afirmando que Call of Duty: Modern Warfare 4 está rodando “de forma bastante tranquila” no console. Este título marcará o retorno de um jogo principal da franquia Call of Duty a uma plataforma Nintendo após mais de uma década, com lançamento previsto para 23 de outubro, também no PS5, Xbox Series X|S e PC.
Jack O’Hara, chefe do estúdio Infinity Ward, expressou sua surpresa positiva com o desempenho do hardware durante os testes. “Conseguimos o hardware, o jogo começou a funcionar rapidamente e agora estamos focados em otimização e desempenho”, explicou O’Hara.
O executivo também confirmou que os testes de multiplayer multiplataforma ocorreram sem grandes dificuldades, afirmando: “Está funcionando muito bem. Não há problemas a relatar”. O’Hara concluiu, expressando seu entusiasmo por “estar de volta a uma plataforma Nintendo”, relembrando suas experiências anteriores com versões da série para Wii U e Nintendo DS.
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