📸 Créditos da imagem: Divulgação/Remedy Entertainment
Control Resonant: Tudo que a Remedy Revelou na Gamescom LATAM
O Mundo de Control Resonant
O jogo traz uma Manhattan distorcida, completamente destruída e à beira da aniquilação. Um mundo opressivo, cercado por prédios em um tom cinzento, organizados de uma forma surreal, muito longe do natural, o que destaca seu elemento fantástico.
Como a Remedy Cria Mundos
Mikael Kasurinen, diretor criativo do game, participou de um bate-papo informal sobre a criação de mundos na gamescom. Desde Quantum Break (lançado em 2016), Kasurinen já buscava combinar elementos comuns com o fantástico, como tiro que se misturavam com habilidades sobrenaturais.
Os Fundamentos do Jogo
A primeira coisa que foi pensada e planejada em Control Resonant foi o mundo em que o jogo se passa. Os personagens, a história e todo o resto foram concebidos depois, para complementar e integrar esse mundo.
O Visual por Trás de Control Resonant
Quanto aos visuais, eles também foram baseados na questão dos opostos. Isso porque o primeiro jogo é mais contido, sequencial, enquanto o segundo se passa em um mundo mais aberto, retratando o medo da vastidão.
Conclusão
Control Resonant é um jogo que aposta no horror cósmico, interdimensional, além da compreensão e que procura mostrar a insignificância da humanidade diante da vastidão do universo.
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