Diablo IV: Blizzard fala sobre mudanças trazidas na expansão Lord of Hatred

📡 Fonte: Tecmundo 🏷️ Jogos 🤖 Auto
Diablo IV: Blizzard fala sobre mudanças trazidas na expansão Lord of Hatred

📸 Créditos da imagem: reprodução / Tecmundo

A Blizzard Entertainment está se preparando para o lançamento de Diablo IV: Lord of Hatred, a aguardada segunda expansão de seu aclamado ARPG, que chega aos consoles e PC em 28 de abril. Após testes iniciais e uma série de questionamentos da imprensa especializada, a empresa detalhou as profundas mudanças e novidades que os jogadores podem esperar, abordando desde a direção narrativa até as inovações no endgame.

Em uma sessão de perguntas e respostas, Zaven Haroutunian (Diretor Associado do Game), Colin Finer (Diretor Associado, Game Designer) e Barry Morales (Diretor Associado de Produção) compartilharam insights cruciais sobre o futuro de Santuário, com a promessa de uma experiência mais rica e envolvente.

A Direção Narrativa de Lord of Hatred

Desde seu lançamento, Diablo IV tem se dedicado a uma narrativa complexa envolvendo Lilith, Mefisto, Lorath e Neyrelle, com o Andarilho (o personagem do jogador) no centro dos eventos. Lord of Hatred visa trazer uma conclusão para este arco específico, embora a Blizzard garanta que não será o fim das histórias que o universo de Diablo ainda pode contar. Questionado sobre o feedback misto em relação à narrativa de Vessel of Hatred, Zaven Haroutunian esclareceu que a direção geral da história não foi fundamentalmente alterada.

Segundo Haroutunian, a intenção sempre foi construir a narrativa em torno de um conflito central entre anjos e demônios, os Horadrim contra o Mal Supremo, o retorno de Lilith e o papel do Andarilho. Barry Morales complementou, afirmando que, embora a “finalidade” seja um termo debatido na franquia, esta expansão representa “o fim da era do ódio e da jornada dos jogadores com Mephisto”, um desfecho nem sempre visto na série.

Morales também destacou a prioridade em desenvolver um arco forte e completo para Lorath, que tem sido um guia e mentor para o jogador desde o início de Diablo IV. A equipe está satisfeita com o resultado e, para o futuro imediato, o foco permanece em Lord of Hatred, no 30º aniversário da franquia e na Blizzcon deste ano. Embora não haja detalhes sobre os próximos anos, a possibilidade de novas expansões com classes e regiões inéditas permanece em aberto.

Novidades e Novas Classes

Lord of Hatred trará uma série de mudanças significativas, algumas exclusivas da expansão e outras gratuitas para todos os proprietários do jogo base. Colin Finer expressou entusiasmo pelos Planos de Guerra, um novo sistema que oferece uma entrada mais direta para o conteúdo de fim de jogo, projetado para beneficiar tanto novatos quanto veteranos.

Barry Morales revelou a adição da pescaria, uma atividade que a equipe de desenvolvimento tem cultivado com paixão. Ele explicou que, durante os testes de elementos secundários na nova região de Skovos, a pescaria se destacou por oferecer uma mudança de ritmo em relação ao combate constante, permitindo aos jogadores apreciar as belas e diversas paisagens da ilha.

Um dos pontos mais incomuns e aguardados é a introdução de duas novas classes simultaneamente, algo raro na história da franquia. Os desenvolvedores explicaram que, desde o início, Lord of Hatred foi construído em torno da tensão entre anjos e demônios, com a humanidade no meio. As duas classes recém-adicionadas são vistas como fundamentais para expressar essa temática. Zaven Haroutunian enfatizou que “sem o Paladino, não existe o Bruxo”, destacando a interconexão e a representação da narrativa e do lore de Diablo que ambas as classes trazem.

O Endgame e a Evolução de Diablo IV

Grandes expansões em ARPGs sempre levantam questões sobre o impacto no endgame. Além dos Planos de Guerra, a expansão introduz o Cubo Horádrico, uma ferramenta versátil que permite aos jogadores realizar diversas receitas para modificar itens ou dar utilidade a itens repetidos. Colin Finer esclareceu que, na maioria das receitas, o cubo pode ser usado quantas vezes o jogador desejar, desde que possua os materiais necessários.

Finer ressaltou que um dos principais objetivos do Cubo foi não apenas adicionar profundidade ao sistema de criação, mas também criar uma experiência mais recompensadora, permitindo remover, adicionar ou ajustar afixos. No entanto, ele alertou sobre receitas de maior risco, como a Transfiguração, que podem ter resultados incríveis, mas também terríveis, sugerindo cautela com itens quase perfeitos.

Ainda no endgame, Finer abordou a remoção de várias runas no próximo update. A equipe percebeu que algumas runas eram excessivamente fracas ou poderosas, dominando o sistema e reduzindo a diversidade de builds. Com a chegada do Cubo, que facilitaria a caça a runas específicas, a remoção visa tornar o sistema mais saudável e permitir sua evolução futura.

Considerando todas as alterações desde o lançamento em 2023, impulsionadas pelo feedback dos jogadores e pelas atualizações, Diablo IV demonstra uma evolução positiva. Na opinião de Zaven Haroutunian, o estado atual do jogo, com Lord of Hatred, é “o melhor que Diablo IV já esteve”, representando a “expressão suprema do jogo” até agora. Colin Finer concluiu, descrevendo o trabalho na expansão como uma “carta de amor para Diablo e seus jogadores” e um “enorme trabalho de dedicação e amor da equipe”.

📰 Leia a notícia completa em: Tecmundo »

⚖️ Direitos Autorais: Este site utiliza conteúdo agregado automaticamente de fontes públicas. Todas as imagens possuem crédito e fonte indicados conforme exigido pela legislação brasileira de direitos autorais (Lei 9.610/98).